Lehrplan

Vom ersten println
bis zum Systemdesign.

26Kapitel
325Lektionen
41 hInhalt
33Projekte mit Tests

Du fängst dort an, wo du stehst.

  1. Einstufen

    Ein kurzer Test mit zwei Fragen pro Kapitel, leichte zuerst. Er hört auf, sobald zwei Kapitel hintereinander noch neu für dich sind.

  2. Loslegen

    Kapitel, die du schon sicher kannst, sind erledigt. Du startest mit der ersten Lektion, die für dich neu ist.

  3. Festigen

    Was du lernst, kommt in Abständen wieder, bis es sitzt. Dein Lernplan zeigt dir jeden Tag, was dran ist.

Alle Kapitel.

Zwölf Arten zu lernen.

Jede Lektion mischt kurze Erklärungen mit Aufgaben, bei denen du selbst etwas tust. Nie mehr als ein paar Minuten am Stück nur lesen.

Zuschauen

Code läuft Schritt für Schritt, der Speicher zeigt jeden Wert.

Ausgabe vorhersagen

Erst überlegen, was herauskommt, dann laufen lassen.

Auswählen

Eine Frage, mehrere Antworten, eine Erklärung zu jeder.

Lücken füllen

Das fehlende Stück Code selbst einsetzen.

Ordnen

Zeilen in die Reihenfolge bringen, in der sie laufen müssen.

Fehler finden

Auf die Zeile tippen, die nicht stimmt.

Ändern

Ein Programm umbauen und sofort sehen, was sich ändert.

Programmieren

Eine Aufgabe von Grund auf lösen, Tests prüfen das Ergebnis.

Szenarien

Was passiert im Speicher, wenn zwei Variablen auf ein Objekt zeigen?

Code lesen

Beispiele mit Erklärung, die du nachvollziehen kannst.

Erklärkarten

Kurze Texte, die genau ein Konzept auf den Punkt bringen.

Zusammenfassung

Das Wichtigste jeder Lektion in wenigen Sätzen.

Üben, wie es dir passt.

Neben den Lektionen gibt es Übungsrunden aus allem, was du schon gelernt hast.

33 echte Projekte.

Vom Zahlenraten bis zum verteilten System. Jedes Projekt hat eine Beschreibung, Meilensteine und automatische Tests, die dir sagen, ob es funktioniert.

Alle Projekte mit Meilensteinen und Tests
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